CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT

 

CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT

RESEÑA

Octubre el mes del terror y como dicta las sagradas tradiciones de reseña es necesario hablar de un juego de terror así que vamos allá… o eso me gustaría decir, pero como leerán en el titulo ese no será el caso por la simple razón de no soportar el género de terror, pero para no desaprovechar la época hoy veremos el que para mi es el mejor juego dé vampiros de todos los tiempos.



Lanzado un 20 de marzo 1997 en Japón y más tarde ese año para el resto del mundo, originalmente para la ps1 y la saturn y actualmente estando disponible en Android, PlayStation 4, PSP, iOS, Xbox 360 y PlayStation 3. Symphony of the Night sígnico un gran cambio en la saga empezando por sus plataformas de salida donde nunca había salido un juego de la franquicia.

Pero empecemos por el principio de que trata la sinfonía de la noche, pos esta es en realidad una secuela del juego pasado Castlevania Drácula x siendo la final de ese juego el tutorial de este (obviamente mucho más fácil) y una vez finalizada la pelea nos enteramos que el antiguo protagonista del pasado Richter Belmont a desaparecido misteriosamente, en contra parte del castillo del malvado Drácula a aparecido bastante más rápido de lo que suele hacerlo.  Estando la humanidad en una situación de peligro y no habiendo nadie para defenderla despierta de su letargo Alucard el hijo mitad vampiro del conde quien busca detener a cualquiera que esté detrás de este plan. Y he aquí otro gran cambio para la saga siendo el primer juego donde únicamente controlamos a un vampiro como protagonista y no a un humano.


 

Obviamente cambiar de raza a tu protagonista trajo consigo algún que otro cambio jugable, aunque la base sea la misma. Seguimos en un juego plataformas 2D donde usamos diferentes armas para acabar con toda clase de demonios y criaturas de la noche. Sin bien perdimos la mítica arma de la franquicia el látigo vampire killer, ahora tenemos una gran variedad de armas a nuestra disposición que van desde espadas, escudos, bastones y hasta a puño limpio. A eso ahora agregándose diferentes magias que puede usar nuestro protagonista con comandos de palanca tipo de juego de pelea, la posibilidad de transformase en lobo murciélago y niebla, por último, pero no menos importante las ya clásicas armas secundarias como dagas, hachas, cruz y agua bendita.



Pero sin duda el cambio más importante lo encontramos en la forma como exploramos el castillo cambiando la clásica formula de entrar y salir de niveles a explorar un gran mapa divido por una amplia variedad de cuartos por los cuales habrá que pasar y volver para ir a otros sitios a medida que consigamos nuevas habilidades. y deberás explorar a fondo si quieres encontrar todos sus secretos y resolver el misterio.



Por último, no eta de mas repasar la banda sonora del juego siendo una de las más icónicas compuesta por Michiru Yamane, dándole un tono sombrío ,elegante, aterrador y abecés épico al castillo .

En conclusión, Castlevania: Symphony of the Night significo un antes y un después no solo en la franquicia marcando la pauta de como seria los juegos por venir sino en el mundo de los videos juegos siendo responsable de poner medio nombre al genero metroidvenia.



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